Der Spielerentwickler und 30 Jahre Veteran in dem Business, Graeme Devine, führte in das Thema der iPad Entwicklung ein. […]
Weiterlesen… from iPad Games: Touching the World on the Other Side of the Glass
Der Spielerentwickler und 30 Jahre Veteran in dem Business, Graeme Devine, führte in das Thema der iPad Entwicklung ein. […]
Weiterlesen… from iPad Games: Touching the World on the Other Side of the Glass
Andy Schatz meinte dass sein IGF Erfolg mit einer Depression startete, da er einen Entwickler für über ein Jahr gutes […]
Und weiter geht es mit der GDC, heute unter anderem mit…. […]
Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu […]
Weiterlesen… from Creating a Social, Location-based Smartphone Game in 5 Weeks
Diese Session befasste sich mit den sogenannten Fremium Games,Spielen die kostenlos zum Download sind, deren Erweiterungen aber nur für Geld […]
In dieser Session berichteten Gordon Walton und Ian Mitchel über Ihre Erfahrungen wie und weshalb man Spiele übersetzen sollte. […]
Die Sprecherrunde Alan Chen, Kenin Xu, Nils-Holger Henning, Richard Honeywood und Susan Choe diskutierten Fehler und Erfolge, die sie machten […]
Spielen kann man nicht nur mit klassischen Computer- und Videospielen, wie man sie kennt, sondern auch mit ernsten, bei uns […]
Willkommen auf der GDC 2011, anbei der erste Bericht zu dem Thema und wir starten gleich mit mobilen Spielen und […]
In genau 12 Stunden öffnet die GDC 2011 Ihre Pforten und wir berichten nahezu live, mit verschiedenen Berichten zu dem […]
Weiterlesen… from Game Developers Conference 2011 – 25th GDC
Anbei die Liste der nominierten Games für die 10. Game Developers Choice Awards, welche am 11. März 2010 in San […]
Weiterlesen… from Die Nominierungen zu den 10. Game Developers Choice Awards
Auch an dieser Branche scheint die aktuelle Wirtschaftskrise Spuren zu hinterlassen und deshalb wird unter anderem versucht bei der Lokalisierung […]
Weiterlesen… from Localizing Today: Cost-Aware Quality Models for Market Expansion
Der CEO von Zynga, Hugh de Loayza, sprach über die Entwicklung und Vermarktung von Social Games, die Unterschiede zwischen MultiPlayer […]
Mit einem interessanten Vortrag zumThema 3D-Spieleentwicklung, die kommende Generation des Homeentertainment, startete die GDC Europe heute in Ihren zweiten Tag. […]
Weiterlesen… from Games in Stereoscopic 3D – The Next Generation is finally there?
Die Besitzerin und CEO von thatgamecompany, Kellee Santiago erzählte von den Erfahrungen bei der Entwicklung von Flowers, einem der friedlichsten […]
Am Nachmittag wurde ein Panel zum Thema Trends in der Casual Games Branche abgehalten, welches auch positive und negative Betrachtungen […]
Die zweite Session von der wir berichten wollen, drehte sich um das Thema Entwicklung für (PlayStation 3) Home mit dem […]
Weiterlesen… from Development Opportunities for PlayStation Home & Case Studies
Um 11h20, bzw. leicht verspätet, startete die Keynote des Crytek-CEOs Cevat Yerli zum Thema was die Computergrafik in Zukunft bieten […]
Nun sind wir also erstmals auf einer europäischen Game Developers Conference und müssen erfahren dass die Skallierung hier doch wesentlich […]
Etwas weniger Betrieb als in San Francisco, aber dennoch erstaunlich crowded geht es auch auf der GDC Europe zu. Leider […]