GDC

Localization and Development

In dieser Session berichteten Gordon Walton und Ian Mitchel über Ihre Erfahrungen wie und weshalb man Spiele übersetzen sollte.

Localizing Today: Cost-Aware Quality Models for Market Expansion

Auch an dieser Branche scheint die aktuelle Wirtschaftskrise Spuren zu hinterlassen und deshalb wird unter anderem versucht bei der Lokalisierung …

Making Games for a 43-year old Lady

Diese GDC 2011 Session von der Zynga-Entwicklerin Chris Trottier beschäftigte sich mit der Erstellung eines Casual Games für Menschen die …

Nintendo Keynote – unsere Foto Collection

Findet hier ALLE coolen Fotos zu dem neuen Zelde-Spiel ‚The Legend of Zelda: Spirts Tracks‘ und vielen weiteren Highlights der …

Nintendo Keynote: Discovering New Development Opportunities

Mit dem oben stehenden Motto startet Satoru Iwata, der Präsident von Nintendo, in seine heutige Keynote, in welcher ein neues …

PlayFest @ Serious Games Summit

Spielen kann man nicht nur mit klassischen Computer- und Videospielen, wie man sie kennt, sondern auch mit ernsten, bei uns …

Post Mortem: Super Monkey Ball iPhone

Nichts neues an der iPhone Front seitens Sega, außer mehr Details zu dem bereits etwa ein Jahr alten ‚Super Monkey …

PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2

„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch …

quick.interview: Mattias Nygren von den Tansier Studios

Zufällig getroffen, in der Sony Blog.Lounge, haben wir Matthias Nygren, den CEO der schwedischen Entwickler ‚Tarsier Studios‚, der Firma die …

Snapdragon 800 auf der GDC 2013

Qualcomm präsentierte auf seinem GDC-Stand vorrangig sein neues Software Development Kit (SDK) für Entwickler, welches unter anderem bereits optimiert ist …

Social Mobile Gaming 2009: iPhone Scrabble mit Facebook Live Connect

Travis Boatman, der Vicepresident der EA Mobile Worldwide Studios sprach hier auf der GDC’09 über das „Arrival of the Smartphones“ …

Social Networking: Lessons Learned

Der CEO von Zynga, Hugh de Loayza, sprach über die Entwicklung und Vermarktung von Social Games, die Unterschiede zwischen MultiPlayer …

The Blender Game Engine

Präsentiert von Stephen Danic und Jeremy Gibson, zeigten die beiden Vertretter des „Great Nothern Way Campus“, was sich mit dem …

The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport

Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen.

Trends of Casual Games

Am Nachmittag wurde ein Panel zum Thema Trends in der Casual Games Branche abgehalten, welches auch positive und negative Betrachtungen …

Why the iPhone Just Changed Everything

„It was rapidly becoming the most important device… better then the PSP or DS“ , behauptet Neil Young von ngmoco …

Willkommen auf der GDC Europe’09

Nun sind wir also erstmals auf einer europäischen Game Developers Conference und müssen erfahren dass die Skallierung hier doch wesentlich …

Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective

Yu Suzuki, erstmals in den USA auf einer Konferenz und sein Diskussionspartner und ehemaliger Arbeitskollege Mark Cerny, diskutieren die letzten …