GDC

1000s Zombies, 1000s of Problems:

Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising …

Ab Montag live von der GDC’09

Entschuldigt die sehr ruhige Woche hier auf cee.de, aber wir waren beschäftigt mit unseren Reisevorbereitungen sowie der Reise selbst nach …

Augmented Reality: What’s Possible

Willkommen auf der GDC 2011, anbei der erste Bericht zu dem Thema und wir starten gleich mit mobilen Spielen und …

Beyond Language: Localization

Die Sprecherrunde Alan Chen, Kenin Xu, Nils-Holger Henning, Richard Honeywood und Susan Choe diskutierten Fehler und Erfolge, die sie machten …

BioShock Mobile

‚Bringing Killergames to Mobile‘ war ein interessanter Vortrag von Sean Malatesta von igfun.com zum Thema der Konvertierung von „großen“ Konsolenspielen …

Breaking into AAA Game development: Ask the Pros

Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das …

Casual Games Summit

Casual Games sind auch dieses Jahr wieder ein großes Thema auf der GDC. Immer mehr Casual Games sind dabei im …

Classic Game Postmortem – MANIAC MANSION

Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac …

Classic Game Postmortem – MARBLE MADNESS

Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es …

Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD

Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor …

Classic Game Postmortem – PAC-MAN

Pac-Man Erfinder und Ersteller Toru Iwatani-san hatte zwei Ziele mit seinem Spiel: 1.) es sollte Frauen, Mädchen und Paare als …

Classic Game Postmortem – POPULOUS

Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, …

Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY

Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein …

Creating a Social, Location-based Smartphone Game in 5 Weeks

Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu …

Development Opportunities for PlayStation Home & Case Studies

Die zweite Session von der wir berichten wollen, drehte sich um das Thema Entwicklung für (PlayStation 3) Home mit dem …

Development Process of Nintendo 3DS

Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS.

Die Nominierungen zu den 10. Game Developers Choice Awards

Anbei die Liste der nominierten Games für die 10. Game Developers Choice Awards, welche am 11. März 2010 in San …

Erste Eindrücke von der GDC Europe ’09

Etwas weniger Betrieb als in San Francisco, aber dennoch erstaunlich crowded geht es auch auf der GDC Europe zu. Leider …

Exklusive The Legend of Zelda: Skyward Sword Screenshots

Auf der GDC 2011 hat Satoru Iwata-san einen neuen Trailer zu ‚The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ gezeigt, unsere exklusive …

Flowers Design Post Mortem

Die Besitzerin und CEO von thatgamecompany, Kellee Santiago erzählte von den Erfahrungen bei der Entwicklung von Flowers, einem der friedlichsten …