
1000s Zombies, 1000s of Problems:
Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising …
Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising …
Entschuldigt die sehr ruhige Woche hier auf cee.de, aber wir waren beschäftigt mit unseren Reisevorbereitungen sowie der Reise selbst nach …
Willkommen auf der GDC 2011, anbei der erste Bericht zu dem Thema und wir starten gleich mit mobilen Spielen und …
Die Sprecherrunde Alan Chen, Kenin Xu, Nils-Holger Henning, Richard Honeywood und Susan Choe diskutierten Fehler und Erfolge, die sie machten …
‚Bringing Killergames to Mobile‘ war ein interessanter Vortrag von Sean Malatesta von igfun.com zum Thema der Konvertierung von „großen“ Konsolenspielen …
Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das …
Casual Games sind auch dieses Jahr wieder ein großes Thema auf der GDC. Immer mehr Casual Games sind dabei im …
Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac …
Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es …
Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor …
Pac-Man Erfinder und -Ersteller Toru Iwatani-san wurde damals von seinem Chef bei Namco zwei Vorgaben zu einem neuen Spielhallen-Titel gemacht/er …
Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, …
Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein …
Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu …
Die zweite Session von der wir berichten wollen, drehte sich um das Thema Entwicklung für (PlayStation 3) Home mit dem …
Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS.
Anbei die Liste der nominierten Games für die 10. Game Developers Choice Awards, welche am 11. März 2010 in San …
Etwas weniger Betrieb als in San Francisco, aber dennoch erstaunlich crowded geht es auch auf der GDC Europe zu. Leider …
Auf der GDC 2011 hat Satoru Iwata-san einen neuen Trailer zu ‚The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ gezeigt, unsere exklusive …
Die Besitzerin und CEO von thatgamecompany, Kellee Santiago erzählte von den Erfahrungen bei der Entwicklung von Flowers, einem der friedlichsten …