Der Spielerentwickler und 30 Jahre Veteran in dem Business, Graeme Devine, führte in das Thema der iPad Entwicklung ein. […]
Schlagwort: GDC
How to win the IGF in 15 Weeks or Less
Andy Schatz meinte dass sein IGF Erfolg mit einer Depression startete, da er einen Entwickler für über ein Jahr gutes […]
GDC 2011 – 2. Tag
Und weiter geht es mit der GDC, heute unter anderem mit…. […]
Creating a Social, Location-based Smartphone Game in 5 Weeks
Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu […]
Howto Monetize on Freemium Games
Diese Session befasste sich mit den sogenannten Fremium Games,Spielen die kostenlos zum Download sind, deren Erweiterungen aber nur für Geld […]
Localization and Development
In dieser Session berichteten Gordon Walton und Ian Mitchel über Ihre Erfahrungen wie und weshalb man Spiele übersetzen sollte. […]
Beyond Language: Localization
Die Sprecherrunde Alan Chen, Kenin Xu, Nils-Holger Henning, Richard Honeywood und Susan Choe diskutierten Fehler und Erfolge, die sie machten […]
PlayFest @ Serious Games Summit
Spielen kann man nicht nur mit klassischen Computer- und Videospielen, wie man sie kennt, sondern auch mit ernsten, bei uns […]
Augmented Reality: What’s Possible
Willkommen auf der GDC 2011, anbei der erste Bericht zu dem Thema und wir starten gleich mit mobilen Spielen und […]
Game Developers Conference 2011 – 25th GDC
In genau 12 Stunden öffnet die GDC 2011 Ihre Pforten und wir berichten nahezu live, mit verschiedenen Berichten zu dem […]
Die Nominierungen zu den 10. Game Developers Choice Awards
Anbei die Liste der nominierten Games für die 10. Game Developers Choice Awards, welche am 11. März 2010 in San […]
Localizing Today: Cost-Aware Quality Models for Market Expansion
Auch an dieser Branche scheint die aktuelle Wirtschaftskrise Spuren zu hinterlassen und deshalb wird unter anderem versucht bei der Lokalisierung […]
Social Networking: Lessons Learned
Der CEO von Zynga, Hugh de Loayza, sprach über die Entwicklung und Vermarktung von Social Games, die Unterschiede zwischen MultiPlayer […]
Games in Stereoscopic 3D – The Next Generation is finally there?
Mit einem interessanten Vortrag zumThema 3D-Spieleentwicklung, die kommende Generation des Homeentertainment, startete die GDC Europe heute in Ihren zweiten Tag. […]
Flowers Design Post Mortem
Die Besitzerin und CEO von thatgamecompany, Kellee Santiago erzählte von den Erfahrungen bei der Entwicklung von Flowers, einem der friedlichsten […]
Trends of Casual Games
Am Nachmittag wurde ein Panel zum Thema Trends in der Casual Games Branche abgehalten, welches auch positive und negative Betrachtungen […]
Development Opportunities for PlayStation Home & Case Studies
Die zweite Session von der wir berichten wollen, drehte sich um das Thema Entwicklung für (PlayStation 3) Home mit dem […]
Keynote: Cevat Yerli (Crytek)
Um 11h20, bzw. leicht verspätet, startete die Keynote des Crytek-CEOs Cevat Yerli zum Thema was die Computergrafik in Zukunft bieten […]
Willkommen auf der GDC Europe’09
Nun sind wir also erstmals auf einer europäischen Game Developers Conference und müssen erfahren dass die Skallierung hier doch wesentlich […]
Erste Eindrücke von der GDC Europe ’09
Etwas weniger Betrieb als in San Francisco, aber dennoch erstaunlich crowded geht es auch auf der GDC Europe zu. Leider […]