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Autor: H. Benjamin

Beiträge von H. Benjamin

HTML 5: The New UI Library for Games

Veröffentlicht am 2011-03-04

Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport

Veröffentlicht am 2011-03-04

Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Classic Game Postmortem – POPULOUS

Veröffentlicht am 2011-03-04

Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Classic Game Postmortem – MARBLE MADNESS

Veröffentlicht am 2011-03-04

Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

1000s Zombies, 1000s of Problems:

Veröffentlicht am 2011-03-03 (2021-09-15)

Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising […]

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Veröffentlicht in Live Event, SpieleVerschlagwortet mit GDC

PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2

Veröffentlicht am 2011-03-03

„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]

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Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD

Veröffentlicht am 2011-03-03

Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor […]

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Exklusive The Legend of Zelda: Skyward Sword Screenshots

Veröffentlicht am 2011-03-03

Auf der GDC 2011 hat Satoru Iwata-san einen neuen Trailer zu ‚The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ gezeigt, unsere exklusive […]

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GDC 2011 Keynote: Nintendo – Satoru Iwata

Veröffentlicht am 2011-03-03

In seiner Keynote gab Nintendo Chef Satoru Iwata-san zu bedenken, dass sich die Gaming-Industrie in den letzten 25 Jahren sehr […]

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Classic Game Postmortem – PAC-MAN

Veröffentlicht am 2011-03-02 (2022-03-12)

Pac-Man Erfinder und -Ersteller Toru Iwatani-san wurde damals von seinem Chef bei Namco zwei Vorgaben zu einem neuen Spielhallen-Titel gemacht/er […]

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Veröffentlicht in Arcade, Live EventVerschlagwortet mit Arcade, Event, Game Post-Mortem, GDC, GDC2011

Making Games for a 43-year old Lady

Veröffentlicht am 2011-03-02

Diese GDC 2011 Session von der Zynga-Entwicklerin Chris Trottier beschäftigte sich mit der Erstellung eines Casual Games für Menschen die […]

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Development Process of Nintendo 3DS

Veröffentlicht am 2011-03-02

Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS. […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective

Veröffentlicht am 2011-03-02

Yu Suzuki, erstmals in den USA auf einer Konferenz und sein Diskussionspartner und ehemaliger Arbeitskollege Mark Cerny, diskutieren die letzten […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Live aus San Francisco: das iPad 2!

Veröffentlicht am 2011-03-02

Nun ist es also da, das iPad 2 und sogar Mr. Steve Jobs steht wieder auf der Bühne! […]

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Veröffentlicht in Blog, Live Event

Battlefield 3 – Weltpremiere der Beta

Veröffentlicht am 2011-03-02

Heute wurde in San Francisco exklusiv die Weltpremiere von Battlefield 3 gefeiert und das Spiel der Presse erstmals auch in […]

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Veröffentlicht in Blog, PS3, Windows, XBox 360Verschlagwortet mit PC, PS3, Xbox 360

iPad Games: Touching the World on the Other Side of the Glass

Veröffentlicht am 2011-03-01

Der Spielerentwickler und 30 Jahre Veteran in dem Business, Graeme Devine, führte in das Thema der iPad Entwicklung ein. […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

How to win the IGF in 15 Weeks or Less

Veröffentlicht am 2011-03-01

Andy Schatz meinte dass sein IGF Erfolg mit einer Depression startete, da er einen Entwickler für über ein Jahr gutes […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

GDC 2011 – 2. Tag

Veröffentlicht am 2011-03-01

Und weiter geht es mit der GDC, heute unter anderem mit…. […]

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Veröffentlicht in Blog, Kongress, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Creating a Social, Location-based Smartphone Game in 5 Weeks

Veröffentlicht am 2011-03-01

Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Howto Monetize on Freemium Games

Veröffentlicht am 2011-03-01

Diese Session befasste sich mit den sogenannten Fremium Games,Spielen die kostenlos zum Download sind, deren Erweiterungen aber nur für Geld […]

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