In seiner Keynote gab Nintendo Chef Satoru Iwata-san zu bedenken, dass sich die Gaming-Industrie in den letzten 25 Jahren sehr […]
Kategorie: Blog
Making Games for a 43-year old Lady

Diese GDC 2011 Session von der Zynga-Entwicklerin Chris Trottier beschäftigte sich mit der Erstellung eines Casual Games für Menschen die […]
Development Process of Nintendo 3DS

Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS. […]
Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective

Yu Suzuki, erstmals in den USA auf einer Konferenz und sein Diskussionspartner und ehemaliger Arbeitskollege Mark Cerny, diskutieren die letzten […]
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Live aus San Francisco: das iPad 2!

Nun ist es also da, das iPad 2 und sogar Mr. Steve Jobs steht wieder auf der Bühne! […]
Battlefield 3 – Weltpremiere der Beta

Heute wurde in San Francisco exklusiv die Weltpremiere von Battlefield 3 gefeiert und das Spiel der Presse erstmals auch in […]
iPad Games: Touching the World on the Other Side of the Glass

Der Spielerentwickler und 30 Jahre Veteran in dem Business, Graeme Devine, führte in das Thema der iPad Entwicklung ein. […]
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How to win the IGF in 15 Weeks or Less

Andy Schatz meinte dass sein IGF Erfolg mit einer Depression startete, da er einen Entwickler für über ein Jahr gutes […]
GDC 2011 – 2. Tag

Und weiter geht es mit der GDC, heute unter anderem mit…. […]
Creating a Social, Location-based Smartphone Game in 5 Weeks
Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu […]
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Howto Monetize on Freemium Games

Diese Session befasste sich mit den sogenannten Fremium Games,Spielen die kostenlos zum Download sind, deren Erweiterungen aber nur für Geld […]
Super Meat Boy, a Meatteam Meatmortem

In dieser Session erzählten die Entwickler, einer zugeschaltet über Webcam, über Ihre LowBudget Entwicklung für Super Meat Boy. […]
Localization and Development

In dieser Session berichteten Gordon Walton und Ian Mitchel über Ihre Erfahrungen wie und weshalb man Spiele übersetzen sollte. […]
Beyond Language: Localization

Die Sprecherrunde Alan Chen, Kenin Xu, Nils-Holger Henning, Richard Honeywood und Susan Choe diskutierten Fehler und Erfolge, die sie machten […]
PlayFest @ Serious Games Summit

Spielen kann man nicht nur mit klassischen Computer- und Videospielen, wie man sie kennt, sondern auch mit ernsten, bei uns […]
Augmented Reality: What’s Possible

Willkommen auf der GDC 2011, anbei der erste Bericht zu dem Thema und wir starten gleich mit mobilen Spielen und […]
Game Developers Conference 2011 – 25th GDC

In genau 12 Stunden öffnet die GDC 2011 Ihre Pforten und wir berichten nahezu live, mit verschiedenen Berichten zu dem […]
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Karaoke Revolution Glee

Unserer Meinung nach zu früh für Europa erschien das Spiel ‚Karaoke Revolution Glee‘, welches auf der amerikanischen Musical-TV-Serie ‚Glee‘ basiert, […]
Inazuma Eleven

Skeptisch gingen wir den Test des Titels ‚Inazuma Eleven‘ heran und erwarteten zuallererst ein Manga-Fußball-Spiel, aber weit gefehlt. ‚Inazuma Eleven‘, […]
Drive Angry (3D)

Morgen startet „der Neue Cage“, diesmal in 3D und mit gewohnt viel Action, sowie mehr oder weniger lustigen Sprüchen, wie […]