Auch in 2012 wird der Red Bull Crashed Ice World Championship wieder stattfinden und bestimmt ähnlich spektakulär wie in den […]
Weiterlesen… from Red Bull Crashed Ice World Championship 2012 Ankündigung
Auch in 2012 wird der Red Bull Crashed Ice World Championship wieder stattfinden und bestimmt ähnlich spektakulär wie in den […]
Weiterlesen… from Red Bull Crashed Ice World Championship 2012 Ankündigung
Hier lesst Ihr was Apple heute neues präsentiert um 19h00 Mitteleuropäischer Zeit geht es los! […]
Weiterlesen… from Apple’s „Let’s talk iPhone“ Event – Liveblog!
Japan ist bekanntlicherweise eine Spiele-wütiges Land und mobiles Spielen hat auch einen wesentlichen größeren Stellenwert als bei uns in Europa, […]
Weiterlesen… from Mobile Gaming auf der TGS2011 (Update: Flyer)
Und nun Teil zwei unserer Tokyo Game Show 2011 Booth Ladies Session, die wir am 16.9.2011 aufgenommen haben. […]
Natürlich gab es auch auf der #AMS2011 weibliches Standpersonal, obgleich auch weniger und gesitteter angezogen als auf der #TGS2011… […]
Weiterlesen… from Amusement Machine Show 2011 – the Booth Ladies
Die #AMS2011 fand parallel zur #TGS2011 in Tokyo statt – allerdings einen Tag kürzer – quasi einen Steinwurf entfernt auf […]
WipE0ut 2048 auf der PlayStation Vita ließ sich auf der TGS2011 bereits antesten und spielte sich ziemlich flüssig. Die Grafiken […]
Weiterlesen… from WipEout 2048 TGS2011 PS Vita Preview Screens
Natürlich waren auch auf der #TGS2011 wieder jeder Menge Spiele zu sehen – aber wie ebenfalls jedes Jahr war auch […]
Auch die TGS2011 war wieder laut und poppig, hat aber leider wenig Neues gebracht. Die Hersteller scheinen händeringend zu versuchen […]
Weitere News und Zusammenfassungen des Tages, sowie unsere Kommetare dazu in der folgenden Liste… […]
Weiterlesen… from Weitere IFA Neuigkeiten: Die 1. September 2011 Presseshow (Update1)
So, das war also unsere Live-Coverage von der Game Developers Conference 2011 in San Francisco. Hoffentlich hat es Euch gefallen, […]
Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das […]
Weiterlesen… from Breaking into AAA Game development: Ask the Pros
Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein […]
Weiterlesen… from Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY
Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac […]
Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]
Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]
Weiterlesen… from The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport
Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]
Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]
Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising […]
„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]
Weiterlesen… from PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2