Anstatt Tote und Verletzte zu zählen – das ist nämlich kein Sport, wie ihn manche Kollegen betreiben – wollten wir […]
Weiterlesen… from Japan Earthquake / Erdbeben – a link collection / eine Linksammlung
Anstatt Tote und Verletzte zu zählen – das ist nämlich kein Sport, wie ihn manche Kollegen betreiben – wollten wir […]
Weiterlesen… from Japan Earthquake / Erdbeben – a link collection / eine Linksammlung
George Clooney spielt einen Killer der untertauchen muß, dabei in einem kleinen italienischen Bergdorf landet, wo ihm Zweifel aufkommen, an […]
TV Producerin Becky Fuller (Rachel McAdams) bekommt die Chance als Hauptverantwortliche eine Morgensendung zu produzieren, bei welcher sich allerdings heraustellt, […]
So, das war also unsere Live-Coverage von der Game Developers Conference 2011 in San Francisco. Hoffentlich hat es Euch gefallen, […]
Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das […]
Weiterlesen… from Breaking into AAA Game development: Ask the Pros
Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein […]
Weiterlesen… from Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY
Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac […]
Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]
Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]
Weiterlesen… from The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport
Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]
Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]
„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]
Weiterlesen… from PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2
Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor […]
Weiterlesen… from Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD
Auf der GDC 2011 hat Satoru Iwata-san einen neuen Trailer zu ‚The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ gezeigt, unsere exklusive […]
Weiterlesen… from Exklusive The Legend of Zelda: Skyward Sword Screenshots
In seiner Keynote gab Nintendo Chef Satoru Iwata-san zu bedenken, dass sich die Gaming-Industrie in den letzten 25 Jahren sehr […]
Diese GDC 2011 Session von der Zynga-Entwicklerin Chris Trottier beschäftigte sich mit der Erstellung eines Casual Games für Menschen die […]
Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS. […]
Yu Suzuki, erstmals in den USA auf einer Konferenz und sein Diskussionspartner und ehemaliger Arbeitskollege Mark Cerny, diskutieren die letzten […]
Weiterlesen… from Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective
Nun ist es also da, das iPad 2 und sogar Mr. Steve Jobs steht wieder auf der Bühne! […]
Heute wurde in San Francisco exklusiv die Weltpremiere von Battlefield 3 gefeiert und das Spiel der Presse erstmals auch in […]