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Kategorie: Blog

Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY

Veröffentlicht am 2011-03-04 von H. Benjamin

Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein […]

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Classic Game Postmortem – MANIAC MANSION

Veröffentlicht am 2011-03-04 von H. Benjamin

Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac […]

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HTML 5: The New UI Library for Games

Veröffentlicht am 2011-03-04 von H. Benjamin

Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]

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The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport

Veröffentlicht am 2011-03-04 von H. Benjamin

Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]

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Classic Game Postmortem – POPULOUS

Veröffentlicht am 2011-03-04 von H. Benjamin

Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]

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Classic Game Postmortem – MARBLE MADNESS

Veröffentlicht am 2011-03-04 von H. Benjamin

Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]

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PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2

Veröffentlicht am 2011-03-03 von H. Benjamin

„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]

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Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD

Veröffentlicht am 2011-03-03 von H. Benjamin

Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor […]

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Exklusive The Legend of Zelda: Skyward Sword Screenshots

Veröffentlicht am 2011-03-03 von H. Benjamin

Auf der GDC 2011 hat Satoru Iwata-san einen neuen Trailer zu ‚The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ gezeigt, unsere exklusive […]

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GDC 2011 Keynote: Nintendo – Satoru Iwata

Veröffentlicht am 2011-03-03 von H. Benjamin

In seiner Keynote gab Nintendo Chef Satoru Iwata-san zu bedenken, dass sich die Gaming-Industrie in den letzten 25 Jahren sehr […]

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Making Games for a 43-year old Lady

Veröffentlicht am 2011-03-02 von H. Benjamin

Diese GDC 2011 Session von der Zynga-Entwicklerin Chris Trottier beschäftigte sich mit der Erstellung eines Casual Games für Menschen die […]

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Development Process of Nintendo 3DS

Veröffentlicht am 2011-03-02 von H. Benjamin

Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS. […]

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Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective

Veröffentlicht am 2011-03-02 von H. Benjamin

Yu Suzuki, erstmals in den USA auf einer Konferenz und sein Diskussionspartner und ehemaliger Arbeitskollege Mark Cerny, diskutieren die letzten […]

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Live aus San Francisco: das iPad 2!

Veröffentlicht am 2011-03-02 von H. Benjamin

Nun ist es also da, das iPad 2 und sogar Mr. Steve Jobs steht wieder auf der Bühne! […]

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Battlefield 3 – Weltpremiere der Beta

Veröffentlicht am 2011-03-02 von H. Benjamin

Heute wurde in San Francisco exklusiv die Weltpremiere von Battlefield 3 gefeiert und das Spiel der Presse erstmals auch in […]

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Veröffentlicht in Blog, PS3, Windows, XBox 360Verschlagwortet mit PC, PS3, Xbox 360

iPad Games: Touching the World on the Other Side of the Glass

Veröffentlicht am 2011-03-01 von H. Benjamin

Der Spielerentwickler und 30 Jahre Veteran in dem Business, Graeme Devine, führte in das Thema der iPad Entwicklung ein. […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

How to win the IGF in 15 Weeks or Less

Veröffentlicht am 2011-03-01 von H. Benjamin

Andy Schatz meinte dass sein IGF Erfolg mit einer Depression startete, da er einen Entwickler für über ein Jahr gutes […]

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GDC 2011 – 2. Tag

Veröffentlicht am 2011-03-01 von H. Benjamin

Und weiter geht es mit der GDC, heute unter anderem mit…. […]

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Creating a Social, Location-based Smartphone Game in 5 Weeks

Veröffentlicht am 2011-03-01 von H. Benjamin

Die Sprecherin Jennie Lees stellte die Entwicklung eines Social-Games vor welches unter anderem die GPS-Signale eines Smartphones nutzt, um zu […]

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Veröffentlicht in Blog, Live EventVerschlagwortet mit GDC

Howto Monetize on Freemium Games

Veröffentlicht am 2011-03-01 von H. Benjamin

Diese Session befasste sich mit den sogenannten Fremium Games,Spielen die kostenlos zum Download sind, deren Erweiterungen aber nur für Geld […]

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