Bereits im Januar erscheinen ist bei uns in der Redaktion ‚Mario Sports Mix‘ etwas untergangen im 3DS-Taumel, aber nichtsdestotrotz wollen […]
Kategorie: Entertainment
Super Street Fighter IV 3D Edition
Ryu, Ken und Chun-Li in 3D? Yes! Ab sofort könnt Ihr SFIV auch in der dritten Dimension auf dem Nintendo […]
Top Spin 4
Sampras, Becker, Lendl, Agassi und viele aktuellen Tennisspieler fährt 2K Sports auf für den vierten Tennistitel – ‚Top Spin 4‘. […]
Nintendo 3DS Launch-Fotos
Im Gegensatz zu dem iPad 2 Launch verlief der Nintendo 3DS Launch in Europa sehr ruhig, um nicht zu sagen, […]
PokéMon Schwarze / Weisse Edition
Seit 4. März im Handel werden die meisten PokéMon Fans den neuesten Titel bereits erworben haben, falls nicht, anbei einige […]
Lego Star Wars III: The Clone Wars
The Clone Wars ist seit heute auf Konsolen spielbar und bietet Star Wars Fans erstmals die Chance im Lego Imperium […]
Transformers: Dark of the Moon
Basierend auf der Unreal 3 Engine entwickelt das in San Diego ansässige Entwicklungsteam von Activision das neue ‚Transformers 3‘ Prequel […]
The American
George Clooney spielt einen Killer der untertauchen muß, dabei in einem kleinen italienischen Bergdorf landet, wo ihm Zweifel aufkommen, an […]
Morning Glory
TV Producerin Becky Fuller (Rachel McAdams) bekommt die Chance als Hauptverantwortliche eine Morgensendung zu produzieren, bei welcher sich allerdings heraustellt, […]
GDC 2011 – das war’s
So, das war also unsere Live-Coverage von der Game Developers Conference 2011 in San Francisco. Hoffentlich hat es Euch gefallen, […]
Breaking into AAA Game development: Ask the Pros
Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das […]
Weiterlesen… from Breaking into AAA Game development: Ask the Pros
Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY
Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein […]
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Classic Game Postmortem – MANIAC MANSION
Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac […]
HTML 5: The New UI Library for Games
Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]
The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport
Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]
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Classic Game Postmortem – POPULOUS
Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]
Classic Game Postmortem – MARBLE MADNESS
Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]
1000s Zombies, 1000s of Problems:
Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising […]
PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2
„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]
Weiterlesen… from PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2
Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD
Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor […]
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