Bereits im Januar erscheinen ist bei uns in der Redaktion ‚Mario Sports Mix‘ etwas untergangen im 3DS-Taumel, aber nichtsdestotrotz wollen […]
Mario Sports Mix
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Ryu, Ken und Chun-Li in 3D? Yes! Ab sofort könnt Ihr SFIV auch in der dritten Dimension auf dem Nintendo […]
Sampras, Becker, Lendl, Agassi und viele aktuellen Tennisspieler fährt 2K Sports auf für den vierten Tennistitel – ‚Top Spin 4‘. […]
Im Gegensatz zu dem iPad 2 Launch verlief der Nintendo 3DS Launch in Europa sehr ruhig, um nicht zu sagen, […]
Seit 4. März im Handel werden die meisten PokéMon Fans den neuesten Titel bereits erworben haben, falls nicht, anbei einige […]
The Clone Wars ist seit heute auf Konsolen spielbar und bietet Star Wars Fans erstmals die Chance im Lego Imperium […]
Basierend auf der Unreal 3 Engine entwickelt das in San Diego ansässige Entwicklungsteam von Activision das neue ‚Transformers 3‘ Prequel […]
George Clooney spielt einen Killer der untertauchen muß, dabei in einem kleinen italienischen Bergdorf landet, wo ihm Zweifel aufkommen, an […]
TV Producerin Becky Fuller (Rachel McAdams) bekommt die Chance als Hauptverantwortliche eine Morgensendung zu produzieren, bei welcher sich allerdings heraustellt, […]
So, das war also unsere Live-Coverage von der Game Developers Conference 2011 in San Francisco. Hoffentlich hat es Euch gefallen, […]
Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das […]
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Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac […]
Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]
Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]
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Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]
Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]
Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising […]
„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]
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