Qualcomm präsentierte auf seinem GDC-Stand vorrangig sein neues Software Development Kit (SDK) für Entwickler, welches unter anderem bereits optimiert ist […]
Schlagwort: GDC
Live von der Game Developer Conference 2013
Auch diese Jahr berichten wir wieder live von der GDC, die wie jedes Jahr in San Francisco stattfindet und vornehmlich […]
Weiterlesen… from Live von der Game Developer Conference 2013
Game Developers Conference – GDC 2012 gestartet
Wir sind fuer Euch auch dieses Jahr wieder in San Francisco um mit Hintergrundberichten von aktuellen Entwicklungen in der Spieleindustrie […]
Weiterlesen… from Game Developers Conference – GDC 2012 gestartet
GDC 2011 – das war’s
So, das war also unsere Live-Coverage von der Game Developers Conference 2011 in San Francisco. Hoffentlich hat es Euch gefallen, […]
Breaking into AAA Game development: Ask the Pros
Was die Game Developers Conference neben den Konferenz-Sessions so interessant macht, sind für Interessierte die Career-Möglichkeiten, worunter ich auch das […]
Weiterlesen… from Breaking into AAA Game development: Ask the Pros
Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY
Will Wright, bekannt geworden duch die ‚Sim City‘ und später ‚Die Sims‘ Serie, sprach auf der GDC 2011 über sein […]
Weiterlesen… from Classic Game Postmortem – RAID ON BUNGELING BAY
Classic Game Postmortem – MANIAC MANSION
Tiefe Einblicke in die Entwicklung des Klassikers ‚Maniac Mansion‘ gab Ron Gilbert in seinem „Classic Game Postmortem“ Pannel zu ‚Maniac […]
HTML 5: The New UI Library for Games
Der Technical Director von IMVU präsentierte eine Session über HTML(5) und dessen Verwendung in der Spieleentwicklung. […]
The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport
Dustin Browder von Blizzard erzählte wie und weshalb Entscheidungen getroffen wurden um das nahezu perfekte E-Sport Strategiespiel zu erstellen. […]
Weiterlesen… from The Game Design of STARCRAFT II: Designing an E-Sport
Classic Game Postmortem – POPULOUS
Peter Molyneux, einer DER Spieleentwickler überhaupt, hat heute auf der GDC sein Postmortem zu dem Spiel ‚Populous‘ und den zufälligen, […]
Classic Game Postmortem – MARBLE MADNESS
Mark Cerny erzählte von der 1984’er Entwicklung ‚Marble Madness‘, welches insgesamt, in seiner Urversion, nur 4 Minuten lang war,und es […]
1000s Zombies, 1000s of Problems:
Erst seit letztem Oktober von Capcom übernommen, kümmerte sich das ‚Game Studio Vancouver‘ um die Entwicklung des Multimillion-Dollar-Hits ‚Dead Rising […]
PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2
„… Exploring the ‚Other Side‘ of Anime-like Visual Elements“ präsentiert bei Hiroshi Matsuyama und Isao Takeshita glänzte vor allem durch […]
Weiterlesen… from PS3 & Xbox360 NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2
Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD
Der Franzose Eric Chahi stellte auf der GDC 2011 die Erstellung seines ersten Hits ‚Out of this World/Another World‘ vor […]
Weiterlesen… from Classic Game Postmortem – OUT OF THIS WORLD/ANOTHER WORLD
Exklusive The Legend of Zelda: Skyward Sword Screenshots
Auf der GDC 2011 hat Satoru Iwata-san einen neuen Trailer zu ‚The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ gezeigt, unsere exklusive […]
Weiterlesen… from Exklusive The Legend of Zelda: Skyward Sword Screenshots
GDC 2011 Keynote: Nintendo – Satoru Iwata
In seiner Keynote gab Nintendo Chef Satoru Iwata-san zu bedenken, dass sich die Gaming-Industrie in den letzten 25 Jahren sehr […]
Classic Game Postmortem – PAC-MAN
Pac-Man Erfinder und -Ersteller Toru Iwatani-san wurde damals von seinem Chef bei Namco zwei Vorgaben zu einem neuen Spielhallen-Titel gemacht/er […]
Making Games for a 43-year old Lady
Diese GDC 2011 Session von der Zynga-Entwicklerin Chris Trottier beschäftigte sich mit der Erstellung eines Casual Games für Menschen die […]
Development Process of Nintendo 3DS
Auf dieser Session berichtete der seit 25 Jahren bei Nintendo arbeitende Hideki Konno-san über den Entwicklungsprozess des Nintendo 3DS. […]
Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective
Yu Suzuki, erstmals in den USA auf einer Konferenz und sein Diskussionspartner und ehemaliger Arbeitskollege Mark Cerny, diskutieren die letzten […]
Weiterlesen… from Yu Suzuki’s Gameworks: A Career Retrospective